|
Основной единицей в объектно - ориентированном программировании является программные объекты, которые обладают свойствами, могут использовать методы и реагируют на события.
Например, объект (что?)
Свойства объекта - это показатели, характеризующие объект (какой?)
Методы объекта - это действия, которые можно выполнить с объектом (что с ним можно сделать?)
События объекта - это показатели, которые характеризуют реакцию объекта (что объект делает?) Способы изменения свойств объекта
Методы объектаДля того, чтобы объект выполнил какую-либо операцию, необходимо применить метод, которым он обладает.Объект.Метод арг1, арг2 например, Form1.Print "Печать на форме" Событиепредставляет собой действие, распознаваемое объектом (щелчок мышью (Click), загрузка (Load), нажатие клавиши и др.)вверх |